Ici, je déposerai mes applications et autres petits programmes que j'ai réalisé moi-même.
Je tiens à préciser que mes applications sont optimisées pour Windows 7 x64 (64 bits) et qu'il est probable que vous rencontriez des problèmes d'execution ou des plantages si vous êtes sur un
autre système d'exploitation.
Pour chaque application, je conseille vivement de lancer les jeux en mode administrateur car, d'un PC à un autre, mon programme n'aura pas forcément l'autorisation de sauvegarder vos parties !
Version : 3.0
Type de jeu : sorte de démineur
Date release : Novembre 2011
Licence : Freeware
Système d'exploitation : optimisé pour Windows 7 x64
Langage utilisé : C++
Bibliothèque graphique utilisée : SFML 1.6*
IDE utilisé : Code::Blocks
Lien de téléchargement : MediaFire
Description
Voici ma première vrai application en 2D. Il s'agit d'un jeu vidéo mettant en scène un héros qui doit se frayer un chemin vers le trésor tout en évitant de tomber sur un monstre (annoncé par un son si un monstre se trouve à proximité du héros).
Pour la petite histoire, ce jeu a eu deux prédecesseurs (la première en version 1.0) que j'avais écris en C (avec l'API SDL) à la base et était particulièrement instable x) (beaucoup de fuite mémoire).
De plus, le jeu bénéficiait d'une résolution très réduite et d'un design assez pauvre.
Ensuite, je l'ai réédité en C++ (la version 2.0, toujours avec la SDL) mais il n'y avait pas encore l'utilisation du paradigme d'orienté objet (je ne connaissais pas bien).
Désormais, avec de bonnes connaissances en C++, j'ai enfin recodé tout le projet (avec cette fois l'API SFML) dans son ensemble avec une grosse mise à jour des menus (avec instauration de boutons/choix de difficulté) et, enfin, une résolution d'affichage standard : 800x600.
Voilà ! Je vous laisse découvrir ! :p
PS : n'oubliez pas de mettre du son x)
Version : 1.0
Type de jeu : pendu animé
Date release : Janvier 2012
Licence : Freeware
Système d'exploitation : optimisé pour Windows 7 x64
Langage utilisé : C++
Bibliothèque graphique utilisée : SFML 1.6*
IDE utilisé : Code::Blocks
Lien de téléchargement : MediaFire
Description
Cette fois, c'est un pendu classique, mais avec quelques animations. J'ai développé cette application à l'aide d'un ami qui, lui, a dessiné toutes les images présentes dans le jeu :D
Je remercie donc DeSoubise pour son aide. Il arrive que ce jeu présente des difficultés à fonctionner d'un PC à un autre, merci de me signaler les bugs rencontrés afin que je les corrige rapidement.
Version : 1.2
Type de jeu : jeu de casse-tête Sokoban*
Date release : Avril 2012
Licence : Freeware
Système d'exploitation : optimisé pour Windows 7 x64
Langage utilisé : C++11 (nouvelle norme C++0x)
Bibliothèque graphique utilisée : SFML 2.0 (release candidate)*
IDE utilisé : Microsoft Visual C++ Express 2010
Lien de téléchargement : MediaFire
Description
Voilà une application qui me tenait à coeur : créer un jeu Tomb Raider... Bon d'accord, ce n'est qu'un simple Sokoban, mais j'avais très envie de rendre hommage à ma série préférée qu'est Tomb Raider car à titre d'information, je suis fan de TR depuis 1996 :D
Bref, c'était pour rendre hommage à Lara et à cette superbe série :) Ce jeu comporte 20 niveaux (ces niveaux, je les ai récupéré sur Internet et ne sont donc pas de mon imagination et sont, par conséquent, tous faisable !) - bonne chance pour tous les réussir !
Personnellement, je me suis arrêté au niveau 8 tellement c'est dur :D
Le premier qui parvient à terminer le niveau 20 n'a qu'à m'envoyer un screen du niveau avec les caisses posées dans les socles et j'inscrirais son nom dans cette description pour le féliciter !