OLIVEIRA
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DEVELOPMENT
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Project Eden



photo project eden
Éditeur: Eidos Interactive
Développeur: Core Design
Type: Action / Aventure
Sortie: PC 26/10/2001 - PS2 02/11/2001

Ambiance

Pour débuter, mettons nous dans le contexte du jeu.

La surpopulation critique de la planète Terre a vu fleurir de nombreuses mégalopoles abritant des millions d'habitants. Les bâtiments ne cessent de grandir en taille et sont intégrés dans un plan d'urbanisme mêlant routes, passages piétonniers et autres réseaux de communication. Dans ces gigantesques ruches humaines, seuls les plus influents ont le privilège de voir la lumière du Soleil et de respirer un air frais.

La descente en altitude s'apparente à une descente aux enfers. Les habitants de ces zones inférieures ne perçoivent que les quelques rayons de lumière naturelle qui filtrent des niveaux supérieurs. Plus bas encore survit la lie de l'humanité... Un monde peuplé de criminels, adeptes de cultes et autres désaxés. Seuls les ingénieurs en bâtiment sont témoins de la décrépitude de ces zones, lorsqu'ils viennent renforcer les fondations de la ville grandissante.

L'UPA, l'agence de protection urbaine, fait respecter la loi d'une poigne de fer dans ces mégalopoles. L'une de ses équipes a été envoyée pour enquêter sur un problème survenu à l'usine 'Viandoprion', dans laquelle tous les équipements ont connu une défaillance simultanée. Les techniciens envoyés sur place pour effectuer les réparations ont mystérieusement disparu, et n'ont pas donné signe de vie depuis. C'est ici que tout commence pour l'équipe de l'UPA...

Voilà, ça c'est pour vous mettre dans le contexte. Il y a également une jolie description sur le Wikipedia du jeu.
Je tiens à dire dès maintenant que le jeux prend tout son sens en coopération avec d'autres joueurs.
En effet, vous incarnez une équipe de quatres membres, et bien entendu, chaque joueur pourra incarner un membre. Parmi les membres, on y trouve :

photo project eden

Ainsi, chaque membre a ses spécificités, alors si vous jouez entre amis, mettez vous d'accord sur qui veut jouer qui :D
Le jeu se joue à la troisième personne OU à la première personne, comme ça, pas de jaloux !

Graphisme

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Project Eden n'est pas moche, il est même très correct pour son époque. Les textures sont simples et efficaces, dignes des Tomb Raider du même éditeur.
On notera quelques bugs mineures qui n'auront pas d'incidence sur la progression du jeu SAUF UNE... Et une pas des moindres :
Rares mais il y en a, des textures qui bloqueront le personnage et il vous sera dans l'impossibilité de bouger et donc de finir le niveau...

Mise à part ça, il n'y a rien à signaler, le niveau de détail est correct et les animations assez fluides.
Et je terminerai en disant que l'architecture des niveaux met très bien en avant l'ambiance de la ville abandonné du dessous.

Durée de vie

Alors ça, c'est le must dans ce jeu. Tout comme les premiers Tomb Raider, ce jeu sera vous mettre en haleine du début à la fin et vous mettrez un temps phénoménale pour le terminer.
Chaque niveau à sa spécificité propre en terme de scénario (on notera un niveau se déroulant dans un vieux zoo abandonné, un hôpital délabré, chantiers, bidonville, habitations, usines, etc.) sachant qu'ils sont tous très très très long à finir :D Et ça, c'est tout bonnement génial.

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Les diverses énigmes et recherches que vous devrez fournir seront nombreuses, sans pour autant mettre de côté les séances d'actions/shoot bien au contraire.
Vous serez même amené à vous la jouer économe en terme de munition car plus vous descenderez dans les profondeurs de la ville, moins vous aurez la chance de trouver des salles relai de l'UPA pour vous fournir batteries et munitions.

Il est très jouissif dans ce jeu de devoir se séparer en binôme de 2 potes (en prenant soin de répartir intelligemment les spécialités de chacun) pour trouver des indices, des objets spéciaux, des munitions ou même interroger des suspects (si si ils ont pensé à tout !) plus efficacement.
Et enfin, se retrouver tous ensemble dans une pièce sécurisé de l'UPA (souvent en retrait), dont notre cher André aura prit l'initiative d'y installer une tourelle laser automatique à l'entrée, pour partager ensemble les découvertes faites.

D'ailleurs, les objets spéciaux, parlons-en un peu avant d'en finir avec le test !
Au fil de votre progression, votre grand patron, bien installé dans son fauteuil dans la ville du dessus, vous fera parvenir régulièrement de nouvelles technologies pour subvenir à vos besoins.
On notera par exemple la fameuse tourelle laser automatique (elle tira les ennemis à vue mais vous pourrez en prendre le contrôle à tout moment). Un drône volant qui vous permettra de voler vers des conduits ou traverser des zones dangereuses. Un mini-véhicule sur chenilles qui permettra de réparer certaines anomalies inaccessibles.

Conclusion

Je concluerai donc sur une note positive en disant que si vous aimez la coopération avec des amis, vous allez être servis. Vous y passerez beaucoup de temps ! Je dirai, approximativement, une bonne vingtaine d'heures si on va vite.
Un soft très digne d'intérêt, dommage qu'il soit apparu dans l'ombre et qu'il resta très méconnus

Je vous invite vivement à lire les avis des lecteurs sur ce jeu de JV.com à cette adresse, vous verrez que je n'ai pas menti sur la qualité du titre !

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